北理工19秋《数字艺术设计基础》在线作业(答案)

[复制链接]
查看12 | 回复0 | 2019-9-3 09:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
熊猫奥鹏:北理工《数字艺术设计基础》在线作业        + [* U: }* L: K+ A; _9 U
1.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。- E& ^' w8 t" @) R5 c
可供选择答案:3 D1 a$ b/ U' D; _
A.fine art
  T$ e. P3 f9 y3 MB.Digital Art1 |; ?: C/ o& G6 i: r% y: |' G
C.cyber art% ?# M: D; s$ ~* m, B# v) `: [
D.pop art
* O9 h% T. x4 o" e# k答案:-
& P9 A0 r4 [0 L" N
/ `: O2 t# t0 k* @( x& X2.闪现器标准指显像管的()。. n# t( d! S# p  ?: K# p2 b
可供选择答案:
' U0 W, N7 L! g  z8 M8 ?8 M+ GA.对角线标准; Y. T/ G' k, g6 V
B.周长2 O3 [1 r, j1 G. \$ K
C.单边标准
% G9 n: n# g, f1 V3 R1 \+ Z' @) @D.最长边标准
9 S( q2 r, I# Y答案:-
5 j. h) a  w8 Y0 b8 Y3 p
9 t  q; q2 u6 x- g3.形象在构成设计中是表达必定意义的形状构成的()。
1 v4 l9 ]  y+ |8 A( F1 a3 c可供选择答案:$ R2 {+ A% X! `& h
A.构成有些. c0 H- w6 M# u  X
B.要件: V& K8 [  S- _0 W6 I5 _% i
C.视觉元素
, z5 J/ ^0 @% `$ v9 z6 o8 VD.条件/ d% Y5 T2 {' W
答案:-
& E3 \3 \* R0 D0 h9 K+ }+ [' s/ [0 c* o! m  K
4.ASCII艺术又名()。
' u) M3 l# w) `  q7 f  P' h6 r可供选择答案:9 H& l$ n' B' O. l. Y6 q5 t
A.图形艺术6 M3 T7 l8 Y. ]# c
B.文字图
/ l, B. [5 o( u0 l% r; UC.书法艺术4 V. ]" P1 l$ W2 i2 ^
D.电子艺术% K( z2 j3 }9 d- E
答案:-* i: a' ]7 n0 T! }' E3 r$ t; B+ v

: e4 H* _7 Y- P3 S' }$ p- p2 z5.贝塞尔曲线的创造者国籍为()。
3 p) L; @, E( x; J8 O. _, n. p/ M可供选择答案:
, B0 h8 E9 ^) `6 q; @# g/ [/ sA.美国: V& j6 W- z3 p" C
B.英国1 x; u3 K& c+ X: f2 b+ T" `
C.德国
# O' V2 g& f1 i$ N/ c1 z) T' \D.法国
( R6 @& j0 u+ D; A/ C- k( z  }" H) j答案:-
0 v7 X: ^1 c' u( F( h
8 I" X: c7 Y; `8 |) ^3 l6.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。8 o' @  G% P; i
可供选择答案:" U' ?) x2 x8 n% [; z
A.间隔感2 c; k, K* K  d1 \7 I( c  a
B.感触
# U- a, O' K- `; ]C.回旋的境地
9 m: B! X) q3 d" CD.难度* K2 r$ i+ M- p
答案:-" h) ]( r* B* F; `+ y# I; {. K
/ k" Q3 B# V: K. |0 S
7.从视觉规律上来看,我们对图像的爱好一般()对文字的爱好。- {% k5 Y* {2 g* E2 }+ r; l( X; U
可供选择答案:% r0 G( i! G6 a) `+ ^1 E! S0 i" h4 F
A.小于
& K2 G* t* Y/ z' _4 `B.等于
! z- E& t! \6 A9 \C.大于/ |8 {2 f' V! c  K. ^/ D3 J: t" d5 w
D.削减
- z' h. {5 M' l$ ]1 P答案:-3 d0 s  p( L# l/ Q
; a+ Q  O3 U5 y% c4 B# ~% S
8.人双眼地址的当地称为()。
+ @1 ^1 t1 B. j' ~可供选择答案:' Z% Z6 _/ X- J" i5 k( D* ~2 w6 j
A.视平线
7 m* r+ Z6 X6 k+ v7 v& qB.视角
3 o) D4 f( R2 m, n, EC.视点( y; K6 o# C# P& i; J" X' c# s* k4 b, E
D.灭点# W* ?5 D" \9 t4 `, J
答案:-
) p, N! K+ W$ \3 r# N  y: `+ M
2 m+ h( z% o2 s0 s. q! R9.微软的图形化操作系统叫()。& W7 u* o* d1 O2 ^+ [& G# ?
可供选择答案:
. o/ e/ O3 @" d! S$ X+ yA.windows; z! S" E+ S2 x' [8 z+ ?  O" z
B.Mac OS' I# e; m0 N# V0 s
C.iSO
7 F/ K) }2 B# U0 rD.UNIX( A( A$ f8 P% Z. U. }
答案:-
. A0 Q! ]$ u$ y' R' V- G7 ~( N- P- D5 e  A5 M+ {; f7 d5 N% c3 ~
10.共同的颜色倾向使人感触()。$ E1 k8 v/ t% Q4 G. f9 a& ]; Y3 G, j& L
可供选择答案:: D$ G. n% \# f$ `; B* h
A.舒畅! h( t) j# |9 r: K2 `
B.烦躁
) c7 m7 e/ P5 A3 l* X: DC.疲倦
, O5 k$ o! |/ I& q' K8 b( VD.难过1 a( ?- D6 x0 b6 r$ n
答案:-
" }# D% D' Z6 f! l* W+ e# r* j- J1 v
11.数字艺术设计具有激烈的()。
9 j4 M  c7 b- s% o5 G可供选择答案:
' z7 G' e4 v6 L) v! s+ _A.美术特征, L. e4 u! n0 x
B.年代特征
3 Y$ A2 ~$ Q9 o' `C.艺术特征- z' `9 e2 R6 E" a& Z3 K+ j  l
D.豪情特征
! |& v$ n" ?) P答案:-
6 l- a2 c1 ?7 |9 L" ^4 Z% O0 k& [( q& I
12.平面构成偏重组合,它分为()。$ }# P* O+ }$ F7 D4 G9 N6 {* H
可供选择答案:
& V# p5 ]/ t+ {8 V; I* zA.数字和规律8 v- Q4 D) g# b' _+ o
B.时刻和规律
8 N8 V* G) `) V/ N" kC.理性和理性# K* L, p# U7 k! C" v
D.天然构成和笼统构成8 [2 E9 ]3 @6 ]4 m  b1 A! M/ `9 g& w: H
答案:-' \% N7 k! Z) X/ y: P3 z( J
  D5 ~- h9 j, |7 x: ?; c
13.咱们常把运动空间称为()。/ M- ?' F# i; L" w8 B
可供选择答案:
7 m. E. a3 o4 y0 aA.二维空间
' e9 J0 k9 y" x; L' Z! JB.三维空间
$ |, @. B0 J0 g% x8 RC.四维空间: k  I" y3 \& u% z1 L
D.五维空间" @8 E# o0 W" g  y2 {0 a, L3 K
答案:-
% @4 A( x! v+ \, h& h7 ?9 S& q- V  S) k8 p+ Q" y, h
14.把各种元素摆放的规整,进行布局和摆放的一种方法称为()。* F. i. [7 p6 J) Y: g
可供选择答案:
5 p3 ?8 p4 ~7 W- _, C4 lA.网络- l2 K8 S6 ^$ R7 M: j+ _
B.网格
9 G. ~# w0 {/ A+ R% F- VC.分形
4 e9 l1 c, b  H, [1 E0 Q- M1 G0 ZD.留白
7 z1 v2 e2 \, J" d8 u答案:-
) N4 f9 h, u4 X- {2 S* O. E# n$ J
15.咱们常把时刻称为()。2 c7 \+ V% E. c% S
可供选择答案:
/ b" K1 l% H) P' oA.二维空间! d9 A. v0 B/ O) x/ C) z
B.三维空间+ Z, F4 Y- ]  h( v: b0 d% z
C.四维空间9 r& K5 i; k; e6 x8 U
D.五维空间2 H" F5 ]( l! G8 P( S
答案:-/ i" y: ?+ l! p
5 r2 w3 F3 ^, y( v
16.人类承受信息最首要的途径是()。# Y& V; ?/ k% x' V& {" Y
可供选择答案:4 N8 K% R% C9 I+ o$ i, c' _
A.听觉
. ~  {, ?# v, m" y1 f4 OB.视觉
, h; t; G1 s8 G. hC.嗅觉
: i+ U9 H5 F. J- WD.触觉
$ M" u" ]: |1 n1 C/ \" y& N答案:-
$ {2 w* A/ a  H8 f+ L0 X+ w4 _- A& V! c# _) }
17.黄金切割的比例是()。
: |0 W9 r9 }4 u- m3 L# B, B$ N6 l# b可供选择答案:) Q6 \# X3 M+ A# h. [
A.1:1.618
& m( i* f' y3 A- b& _B.16:9
% D3 p6 |. a( {C.4:3( T, X$ X' k0 @) n+ k
D.1:3.14
8 {$ g. B9 C2 K6 a答案:-' O( A9 p* ^2 F- L
) P: w7 y+ l% A: o7 U
18.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)支配是()。
# B" s  n) O$ M3 F' \可供选择答案:& c  h4 [8 ^% v% b' V2 b8 t
A.同类色
! C  Z; ^) }  Y, n6 z5 bB.比照色7 B; n" \6 ^* ~- j
C.近似补色4 ]6 h8 e) U) `- N" G
D.补色, q' D  T3 D3 D  ^; N
答案:-, e4 _1 h* K$ n; m6 G

: k( H& l, C. ~& D- @19.数码化给艺术设计供给了更多的()。! B6 ^% H/ W8 T! M' V
可供选择答案:. W/ M. L* @/ L9 M( [/ ?
A.困难, B7 v$ m3 b6 j) W. l
B.捆绑0 F4 f+ F3 @2 [+ A9 A. W7 x1 q
C.可以性
" t1 h5 V( |3 [! ^D.压力
4 J. V4 }/ o$ i0 Y答案:-
& n. _0 d$ e* Q! y$ Z
* k! s, q9 A% G! b- ?$ w20.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
; y  a/ M1 z& S& D0 H# S6 M可供选择答案:
: r2 a3 Z3 ]: m7 KA.苹果; x! P: k  A5 |7 S
B.微软
" Z% E6 }: T5 f. G- iC.施乐公司
' i! D# `3 f, _( X% qD.IBM
2 y9 f0 x  N% z  F1 Y; e答案:-, _0 d5 {) o: G* s( y% W% \
5 K3 f: w1 Z6 v7 ^5 u4 r! F2 W4 Q
1.媒体的品种包括:()可供选择答案:
# C9 x  x/ v" N; Z5 ]- S0 `A.感触媒体
! @( Y2 H: F% Z0 oB.传输媒体. A& J: y, t- w( ^
C.存储媒体
8 g; Z$ e& t' _% ^+ dD.标明媒体
* A5 p. C8 W9 l, w. W. o: N- I2 @答案:-
$ C. _) {2 Q& X8 ?' V, {; I( M7 `$ {# E- ?
2.构思技法包括()。
" E8 D2 N% l1 j  \可供选择答案:' h- z, U+ u1 _" k( {; q0 A7 I" l3 @
A.缺陷罗列法8 }; ]  K7 U! ?. H$ X$ |
B.期望点罗列法, g6 ^, m: S2 X6 S
C.调查法$ u1 u+ H& N& _, r. G3 [: h
D.设问法; {7 i! K2 K& u  S/ D
答案:-2 y# w' a; ~4 e
/ M$ V$ ?8 E, F( C: B
3.媒体的根柢特征包括:()。% I( b7 S4 r: }! ?
可供选择答案:9 O" X# P' d/ ?' a+ T, M9 r6 C
A.可感触性
- G6 h2 g7 k  L; J% M: b6 uB.可传达性/ J& [6 s, _5 S9 x. m, ^
C.可仿制性8 K. ^1 F/ x1 f! A+ L' G
D.可存储性
3 c  e/ _3 U4 |* E答案:-7 Z4 B5 P7 B3 b) r5 |- d; _
+ w) @' J! G1 e& d. @5 F
4.数字媒体艺术的传达方法:()。
/ R, P% @+ H& D! x" B. _可供选择答案:
! V+ Z' l2 K5 t0 N) l. |, RA.平面打印媒体- w- D# a/ w# ~% q
B.数字影视媒体5 Q* d* X% i; d( X$ n
C.宽带网络媒体
5 W$ r; f5 X9 V1 s! L7 YD.移动数字媒体& R: Y- [! y8 G/ a/ V
答案:-9 Z9 Y& i$ S$ a- N6 H* n

$ K0 ^' o" w  ]: ]# }+ O5.数字媒体“金字塔”根柢结构富含:()。
- J- H. C8 d  ~可供选择答案:1 H6 l; ]  P  s1 {; C) S' b  }
A.技术层面$ R$ T8 |. H; L8 V0 y' I
B.艺术层面1 a& `3 @0 G# U+ F$ Z% Z* T
C.传达层面
) V5 g$ v2 w8 ]) DD.应用层面
7 d1 B1 h$ G1 @6 s4 l) [答案:-
/ k6 [" K" ]2 R0 _
" }: r0 F8 g& P* R/ `6 ^1.视觉传达设计有称为平面设计()。
  x  j! e4 H5 y$ uA.差错6 s3 P' ^; a% H$ e" z
B.正确
- k5 Q* u: F7 g: K% H+ R+ R8 i答案:-
- o( J! g/ f$ `) ^0 B. g7 x* G, J
6 `; R; s1 R/ r3 X* z2.星球大战前传》、《通明人》、《角斗士》、《完满风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》等许多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya结束的。0 ?  z. s3 F/ J& T* c4 |: q
A.差错
5 r% h' v0 C0 S' JB.正确) y8 {( [( f/ K6 \; `8 @3 o! Y
答案:-1 f4 O. Z2 ~( W

2 N! T+ D1 T( W, w% a3.游戏是数字艺术的一种体现方法。()。
5 e: E0 [8 G' P/ K' D+ b6 GA.差错0 ]( \* r6 p7 p, t
B.正确% _; R6 q* J$ O& J; T# M' ?1 `
答案:-
. Z; ?6 c6 f! e; Q3 s+ d& z9 e' k2 u* L( Y0 \1 a2 C& I* l) r
4.第一台真实意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。
6 D6 X' S3 O! b6 |) DA.差错
7 \. y$ ~8 h* `! e& Q& N$ uB.正确
' F6 i) K2 ~* `# B3 h# C% Y8 A6 ^答案:-
4 i# h) ^0 t4 A0 h0 e" L9 W/ ]- P; X( {& p0 B( Z
5.重复是在重复骨格内的根柢形的重复摆放()。& i  X3 D9 X8 a* f
A.差错/ W! I7 o$ |  m0 f1 w, k9 I+ ~1 n
B.正确
" t" C! ^  k: Z  f% }答案:-
# g2 a; c% Z& L! H2 C
5 Q+ L0 _6 a- a8 D* N6.人机界面是计算机科学与心思学、图形艺术、认知科学和人机工程学的穿插研讨领域,是人与计算机之间传递和交流信息的前言,是计算机系统向用户供给的归纳操作环境。& ~  y" c, c6 [( W1 {6 ^' E, Y: k) F
A.差错
9 ^  C5 e. S) ?7 m; \! rB.正确
' o1 L# N  E8 R3 E3 X8 o4 n答案:-
# c0 O2 x3 `6 T2 I/ ]0 ?4 x
+ |3 b! \+ w% H+ h0 p! ]7.在设计中时刻要环绕品牌定位()。
$ L4 ^- x9 K0 U/ H* e; X7 S( N" q7 u6 H! O9 JA.差错# A/ {. k: l) H& |/ }# O
B.正确
. C4 o- S( O% L9 i8 M答案:-
- P: o- |2 F& u7 G# o8 _5 G* s% V3 a, Y- |/ c( ^( c
8.经过选择简略的背就连避免不相干的物体彼此烦扰,可以使你的图像更简练,使要体现的产品得以加强()。" ~; T' t4 M# @  _' j  V
A.差错
7 x# F. H. ~6 h1 n( T. RB.正确
( _8 i! ^: J8 J+ ~/ T答案:-
: _  P. d; H8 ~; h1 U0 X
: n* B! y4 ~- M- x1 l9.创造性思维是脱节了习气定式处置疑问的思维方法()。
, H, p( [& |' r* u# H- r) t# \* r1 RA.差错
+ q8 J- X* `9 l5 ^! a6 fB.正确
! a6 P2 F1 z- E答案:-+ |; T2 q9 j$ n
/ k4 F) @2 C+ E5 K) X
10.名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多·达·芬奇的作品。. i3 ]( ]- B6 L* q) N) L
A.差错- I( ^  ]0 K: k3 n- b5 d* s$ o
B.正确: L: Y& G7 w( d
答案:-+ I& B% c" p" N* O/ X
! o6 z2 m' B4 m' G9 K
11.脑筋风暴法是打破常规的思维方法而发生许多创造性想象的情况()。+ i" u& W/ J/ Y9 a; ]
A.差错5 |' N7 H# u9 K
B.正确' `- u- N% D1 c! {8 a. |
答案:-. V2 R: S5 R$ x7 U4 f
- }9 [8 s" Z8 S, j
12.左脑和右脑是笼统思维和形象思维的敌对共同6 B' J4 e1 B' f: P- _/ u
) u% r8 w% y' F9 ~- Q0 Z! S6 C" Y
A.差错
6 q7 N" M4 o. P! \B.正确5 j0 r4 |" o, G& n( V
答案:-; n3 K6 @# I8 k# s! \0 @
# k& I7 c9 J$ f4 a% f; `; Y
13.今日的三维计算机图像和动画技术为咱们供给了许多的在十年前甚至几年前无法愿望的夸姣技巧,也为今日得数字艺术家拓荒了更广大的体现方法。这体现了:数字媒体艺术的多样化深化时期。
8 m9 g" l# a& G; X# f0 YA.差错" J) k3 k* i' Z
B.正确
3 `6 i6 U/ n$ C* D1 I1 P: W1 W) a答案:-# K9 m. X! u! ]$ F7 z

) |, B( r* J) P14.空白是画面上组织各个对象之间照顾关系的条件()。/ F* D/ ]4 d2 H4 Q* w
A.差错
' i" ?( [% e- F5 dB.正确
* \+ S2 Q2 ?4 D! q. r答案:-9 _5 r9 ?# u! L2 F" g3 F! U

- @, w/ Q/ U, m4 ?1 _15.贝塞尔曲线前期首要用于汽车设计()。
* Y. e0 n9 d2 U) R! gA.差错. C6 w) j! Q+ a- a4 j) |. O8 \
B.正确2 c. o& }2 {" Y% o
答案:-
: j3 e9 N9 s* J& h! R' \) m8 e$ q5 L
16.用户界面设计是数字艺术设计的一种。()。
  Z" U* ]  V* w% q( `1 I7 wA.差错
" |3 A$ q! o, ^( q: d* DB.正确" _8 A0 Y0 {: d. |
答案:-8 f3 }# I. u' Q- p9 a

( O% k) B* N! H# }4 R0 e6 l17.《星空》是后形象派大师达·芬奇的作品。/ \1 i4 m2 T+ S! }' S
A.差错- \5 A( u  T' o/ m* y0 |9 F9 Y& K+ G
B.正确
' G* l% @) t+ B3 l" F答案:-8 t4 F& |. n  W: M

5 u) Z3 ^- Y; A  C; x+ g18.数字技术与影片业的联婚始于20世纪70年代,昌盛于90年代,成书于世纪之交。1 g5 @/ b) e, y9 q* x
A.差错$ ~3 k) L/ W& [6 M
B.正确7 x& L2 e2 d' y
答案:-. m; d" Q$ }* h2 p
  n9 s  n% y; W2 V( l( C
19.文字摆放组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达作用()。& c6 r5 a1 S" a! r
A.差错
0 k& N* @/ x$ x, B. LB.正确6 @) y# w" [) _
答案:-: e9 Z5 e$ _- u/ T# ~- }; e

9 r' I5 ^! Q$ y& j7 j  P2 {20.单一的点具有会集凝集视野的功效,简略构成视觉中心()。" e# b$ C2 b& T( X6 A7 |4 W4 z" p
A.差错, x& f, D0 f2 }* j& B/ d
B.正确
( Z+ @! L3 H0 u5 s. H" C; S- Y3 @7 F答案:-2 q, M9 w2 F, {+ j$ M

, R. ~; b. |0 u4 x1 f8 S! X' H7 G, G0 K8 H; K  {




上一篇:北理工19秋《税收管理》在线作业(答案)
下一篇:北理工19秋《数字电子技术》在线作业(答案)
奥鹏在线作业,离线作业,毕业论文,免费选题(包通过)。 联系QQ: 3326650399 439328128 联系微信:cs80188
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则