福建师范大学2020年2月课程考试《计算机辅助设计—3DMAX》作业考核试题【答案】

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福建师范大学网络与继续教学学院
( x! G/ P8 O8 h+ p《计算机辅助设计-3ds max》期末考试 + @( \2 Y, F  F& N; u; e; G
5 q- O" Y4 g' V! `4 T) D9 m
名字:  , f. Y# d) t- F1 x- l$ y9 M
专业:
, Q) A! ^7 _, n学号:    / N  ?4 K: z0 o+ b6 u1 ]
学习中间:
5 P  x7 y  P! `: }; K一、单项挑选题(答案必须写在后边的表格中,每小题2分,共70分。/ D6 f: R( ~: h, u* T8 w
    6 K* i: }) E4 Q9 }+ i5 W
1.    以下那种驱动程序类型是3ds Max 29的默许显现驱动类型?A.    软件(Software)   
' E7 _% |' E* ?, X2 dB.    OpenGL   
1 g7 k7 F7 B: C9 w9 t1 B2 O8 {; xC.    Direct    2 u! z* O' S* b4 u0 A* b* J
D.    Direct3D   
: @9 i8 R3 f: Y% u; e8 C5 {& P2.    怎么图形的三角面显现方法更改为四边面显现方法?        
5 r( T9 f& a3 |' BA.    撤销装备显卡驱动面板中的[运用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
5 L' }: N6 Q. e- _6 K/ s; jB.    改动显卡驱动程序为软件(Software)加快方法。
3 `& M8 ?1 ?& k7 KC.    勾选视图的[边面(Edged Faces)]显现方法。   
/ z3 l6 ^) {7 C: w5 S- t2 iD.    在装备显卡驱动面板中的,撤销[显现一切三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
0 A5 C, S6 J, u! Q! H- j$ c2 p6 K3.    在东西栏中有些按钮的右下角有个三角形符号,它所代表的意义是________。        
2 v% d( j; c- x+ L% d: UA.    表明该按钮有必要在有对象处于挑选状况时才可运用。    1 Q" H0 O( @; \& c
B.    表明该按钮一起具有多个功用。    0 r0 u4 c3 m1 K/ d- S
C.    表明该按钮是此版别的新增功用。      [; @) [' g# {- ^6 Z3 U* R
D.    表明按住这个按钮稍停顷刻后,会弹出各种有关的躲藏东西。   
+ q# g- C& d1 U2 \  Y0 E( _/ c4.    如何操作才干显现出被躲藏的指令按钮?        % B- H5 N' i3 A3 e
A.    将鼠标箭头停放在富含躲藏指令的按钮上,稍停顷刻。    0 V# C/ A$ B5 j7 o
B.    在富含躲藏指令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停顷刻。    ; Z3 h+ J% \9 Q7 B
C.    用鼠标中键点击富含躲藏指令的按钮,稍停顷刻。   
1 I8 d% R- |0 k1 }D.    用鼠标右键点击富含躲藏指令的按钮。    % s, T- T  N  g3 o9 H0 x/ N$ a
5.    关于3ds Max插件下列说法过错的是______。        8 Z2 h' a* B/ o9 Y. H  U1 L2 K
A.    一切的3ds Max插件都应装置在3ds Max根目录下的plugins目录下
& u, G2 D( B; y7 \B.    3ds Max的插件一般都是由不一样的公司进行开发的,首要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。, K0 M4 c) o5 O% }/ F$ D* `
C.    常见的3ds Max插件有V-Ray烘托器、Brazil巴西烘托器等。& W# _. K. h0 k: |
D.    Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。    3 G( C8 s% h+ Z% ]
6.    3ds Max中每装置一个插件,都会占去一有些资源,因而在3ds Max中供给了插件的挑选加载操控,能够有用地操控各插件的运用,它在3ds Max的方位在________    7 f6 y1 ^: T9 v- U
A.    [自界说(Customize)]菜单>[装备系统途径(Configure System Paths )]   
, N5 o' u; r* W% W1 LB.    [自界说(Customize)]菜单>[装备用户途径(Configure User Paths )]' X0 ~+ j$ K' X9 R+ E0 v/ }
C.    [东西(Utilities)]指令面板>[文件连接管理器(File Link Manager)]- `7 ]/ o0 d/ s9 T( q, A- |+ C
D.    [自界说(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-in Manager)]
: ?# v! }1 H) t. J/ s    5 l( m2 n$ B8 d5 {! F& [
7.    以下关于[单位设置(Units Setup)]面板叙说正确的是________。        
3 e5 N8 v1 N& U+ WA.    制作中需求首要设置系统单位。   
' @4 {7 H, l0 I" @. P. TB.    系统单位和显现单位需求一致。    : G# \% g- t( L
C.    单位设置中能够设置照明单位。   
4 Y2 y) H+ ?) jD.    在兼并其他文件时,如被兼并文件的单位与当时场景的单位不一致,则会弹出信息提示面板,由用户挑选指定。   
3 n, U2 U- C: q$ g$ P7 v8.    以下关于时刻单位叙说正确的是_____。        ) Z" A( f& g, K3 |
A.    在3ds Max 29中时刻的最小单位为秒。   
/ H6 ?- ]/ Y2 ^/ z2 \B.    能够在[单位设置(Units Setup)]中设置时刻单位。    7 u5 x5 j: p& E# P9 e) s# ~* s
C.    时刻单位的最小设置为TICK。   
# |: V) h! n+ r- _! J6 m7 G, G2 ND.    TICK单位只能在操作中表现,不能被显现出来。    6 @7 \! S4 B& \7 Y4 P: D
9.    以下关于3ds Max中[协助(Help)]说法过错的是______。
$ K. J' w) t6 m9 O; [2 d0 N1 a4 tA.    [协助(Help)]供给了最具体的教育典范。    ' O: @9 @+ o' }6 E! i9 u
B.    [协助(Help)]中能够经过查找功用,疾速找到所需查找的内容。   
$ F# E3 s5 b# SC.    [学习影片(Learning Movies)]能够在装置3ds Max软件后的第
: w' s2 Y6 s$ ?1 y1 K 一次发动时显现出来。+ ~: g( r" H2 j5 a/ k
D.    在[关于3ds Max(About 3ds Max)]中能够检查当时3ds Max的版别' m# v$ F6 e6 p% R
信息   
$ A5 c% R3 s9 N! U& t" v3 R0 M10.    以下关于[通明(See-Through)]选项描绘正确的是?    " K' _# F+ w# v$ K: F
A.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在视口中显现为通明。
! G4 H$ o0 P* E5 M5 @B.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在烘托时显现为通明。3 h0 B/ J, K" @* V5 S
C.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在视口中和烘托时均显现为通明。   
7 d% c% e3 w# o% n: @. _D.    在对象特点中勾选[反面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显现为通明。   
7 M- k3 b4 J( A# ~- S4 W, F" p7 v11.    履行菜单[视图(Views)]>[视口布景(Viewport Background)]指令,能够为当时激活视图设置布景图,假如期望布景图跟从视口一起进行缩放平和移,则需求在[视口布景(Viewport Background)]面板中设置的选项有?
0 w0 z6 _) I! cA.    [匹配视口(Match Viewport)]、[显现布景(Display Background)]& j; v' N1 `$ |# S
B.    [匹配位图(Match Bitmap)]、[显现布景(Display Background)]、[确定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]   
4 L0 H& o! c9 ^5 E1 _2 ^C.    [匹配视口(Match Viewport)]、[显现布景(Display Background)]、[确定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]   
$ W/ r/ Q& h7 p1 c; e6 ]! t6 ^D.    [运用环境布景(Use Environment Background)]、[显现布景(Display Background)]   
, N- C! b1 F* }0 j5 G" f- z/ ^12.    3ds Max中的默许照明灯火最多能设置几盏?   
) [2 p, \/ L: C& IA.    1盏   
; M$ R( i# S  }' U  C" XB.    2盏   
" V  S/ e- \' K1 R" {* ~; r% {C.    3盏   
9 k) E) |" W5 WD.    4盏    + Y. F; L* r8 \4 b( P5 e
13.    下列关于视图描绘正确的是?        # v# a* J' e0 o  W2 _
A.    物体在透视图、开麦拉视图和用户视图中都能够显现正确的透视关系。注:[用户(user)]视图在3ds Max 29版别中更名为[正交(Orthographic)]视图    9 x+ z/ f5 [2 T+ N
B.    默许状况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的方便键,用户能够经过方便键V翻开一个小窗口进行挑选。    9 k1 V4 U- y: P% T1 n3 o5 G
C.    [透(Perspective)视图]的透视视点是近似人眼的一种镜头值,是无法调理的! j$ z& c. f; J- }8 I3 X& f
D.    视图有黄色外框围住,表明该视图是当时激活视图,对物体的操作只会在当时激活视图中显现出来    ' e$ t" n9 o% k  ?! C% N
14.    [文件(Save)]菜单下的  指令能够将当时文件别的保留一份,一起依然继续修改当时文件?        
/ r, l6 W- c2 M5 _6 \7 |  \; QA.    [保留(Save)]。    ( V1 w. R! r: D3 s' {8 H6 N6 T
B.    [另存为(Save As)]。   
# p$ k5 r: R0 J) e3 z' h' `C.    [保留副本为(Save Copy As)]。    ( A% x7 W% b, X
D.    [保留挑选对象(Save Selected)]。+ s; D2 q! y5 J/ B. J2 K) u
    - v5 q( R' k/ R+ H: |/ ]
15.    以下关于文件的[翻开(Open)]和[保留(Save)]指令说法过错的是?, K6 y( E" I" c) U: Z
A.    在一个3ds Max程序中只能一起打一个文件。   
1 i0 ]" W/ E2 f# _$ }7 c  mB.    [保留(Save)]会掩盖初始文件信息。   
4 y4 V( |# _  DC.    [另存为(Save As)]后所修改文件为初始文件。   
3 l# i8 d' L) n) z& Q6 RD.    3ds Max能够将所挑选对象进行独自保留。   
5 J* i9 T. Y' F& _* y) f2 m6 b( E16.    以下那种格局不是3ds Max的[导入(Import)]格局?        
1 ^4 K' F  T8 o9 D* t4 {! AA.    *.IES    # l/ A  }: s7 Z8 j" Z# E* o: y
B.    *.3DS   
; X7 i. h- a; S  f" O4 CC.    *.OBJ   
/ A: R" \, B, w) ]D.    *.DWG    0 [5 `3 t, W: Y& i1 T
17.    以下哪项不是场景[摘要信息(Summary Info)]中显现的内容?        : H% l* l( f: K$ A/ s. I( M* g
A.    [面数(Faces)]信息    6 C+ V/ @. p9 f1 Z1 z; v; I* H/ l
B.    对象的[运动含糊(Motion Blur)]信息   
- s% |) E- ?2 g% F) WC.    对象的[原料类型(Material type)]类型信息   
' i' y: f* q! n! [/ UD.    对象的ID信息    / W5 |" f# W7 [, D
18.    以下关于对象称号和线框色彩叙说不正确的是?        
( I; |8 c! K6 A; h1 b& R9 lA.    为对象命名能够运用中文称号。   
$ b$ [) d$ Z1 RB.    物体创立完结后,物体的线框色彩只能在[修正(Modify)]面板中修正。    ) J* }& k+ q* m3 V
C.    默许状况下,一旦给对象指定了原料,线框色彩在烘托时不起效果。5 U, d1 O1 l: A- v7 @- ]" [& q
D.    线框色彩对话框中供给了两种预置的调色板。    + D5 I) r5 ?7 G
19.    在对物体进行修改时,按下[修正(Modify)]面板中的[显现终究成果(Show end result on/off toggle)]按钮能够起到的效果是?        
8 L/ W  n; K5 Q3 l$ W3 w( L$ G* sA.    不管当时处在修正仓库的任何层级,都能够调查到终究的修正成果。
8 y* p) |0 B; K& X1 l" KB.    视口中只显现当时层的修正器对物体的效果。    0 p. n( [& q8 `- F1 @
C.    当时层的修正器对物体效果暂时失效。    7 |. ~" W9 f! @- q0 K- h- |2 b
D.    假如当时处在修正仓库的中心或底层,则视图中会显现出当时地点层之前的修正成果。   
- x: c2 r8 {" s4 D* t2 X& X20.    选用_______操作能够疾速的躲藏视图中长方体和球体。    # Z) o+ p0 _5 c" v. D& W  m
A.    Ctrl+L键   
- ~7 @* m( ^0 m" }- i# }B.    在[显现(Display)]面板的[按种类躲藏(Hide Category)]卷展栏中勾选[几许体(Geometry)]   
* J! i$ T2 a6 y, uC.    Ctrl+C键   
+ u  s# e- U- b, E$ h  o2 \% O7 W% _D.    在[显现(Display)]面板的[按种类躲藏(Hide Category)]卷展栏中勾选[图形(Shapes)]   
( ]% q% C2 y) |9 A21.    以下关于挑选的说法过错的是?        : Z7 ?( D% i- D7 ]7 {$ {; @
A.    挑选东西不可以以挑选冻住对象   
5 H$ Y6 R9 F# c2 q- U- U" d: QB.    在挑选对象后能够经过空格键将对象进行冻住,以防止过错挑选其他对象。    8 G8 t/ J! u) R
C.    能够经过挑选过滤器,对指定类型的对象进行挑选。   
0 M9 C# V( v) t' p7 e9 zD.    在挑选过程中能够合作Alt键对挑选对象进行减选   
' r/ R. g) ^" f* k22.    以下选项中不能经过挑选东西选择的对象是______?        
! g; P' \& ]5 x7 rA.    骨骼对象    , z& p& {" \1 Y$ q
B.    辅助对象    $ f& b' E& I0 g# o  V, V
C.    冻住对象    2 S3 ^6 [$ ]% g; b& p1 R& L
D.    复合对象& Y2 [6 o6 i7 C1 O
23.    哪项操作能够疾速挑选场景中的赤色焰火?           @" L% a0 e. e
A.    色彩挑选    9 f. y. d4 d/ G% n5 X3 Y2 R: T: h
B.    按称号挑选   
& ]" c& `: O3 H' L( T. W% }C.    挑选过滤器   
* B  n7 ^1 c" ^3 K$ g3 T  qD.    按原料挑选    3 _# G1 k' E2 w2 |6 p: g' M/ [
24.    以下关于挑选集的操作说法过错的是?   
. c  U5 m$ z4 v2 _A.    能够为不一样种类对象创立不一样的挑选集。   
( [. D  X4 G9 u5 BB.    [高亮显现选定对象]会将场景中所挑选对象以高亮方法进行显现   
7 c8 i! p5 t( _! o9 j. Q( g- d  yC.    命名挑选会集的的[删去]会将挑选集连同对象一同删去。    3 [" R8 T; I, g. t+ @/ G6 S
D.    点击[创立挑选集]会将挑选对象参加新的挑选会集。   
# @1 Y( [' j8 @+ }2 G25.    以下关于组的说法正确的是?    ! @' |7 q& J& l$ E- e
A.    成组后,组内对象不可以以独自修改。    9 f" q1 N7 G7 r: P
B.    一个对象能够分归于两个不一样的组。    4 T1 I5 J  ?" d- G, p
C.    组与组之间不可以以经过附加指令成为一个组。   
! H( M5 V! e% L( o- J: L& b/ u  BD.    炸开指令能够将多级群组一同免除使对象互相独立变成独自的对象。
) h! |( `' [0 Z' w! n26.    修改过程中发现只要灯火能够被挑选,其缘由是?        * r" p+ T" v5 V2 U- i5 W- |) [
A.    在挑选过滤器中没有挑选灯火    9 ]" C2 Q# L4 e; n" {* Q& R7 ~
B.    将挑选过滤器中挑选了灯火    % G$ R/ b5 L% b) ?. D4 [5 L9 i( g
C.    其它对象被确定   
/ d$ ]- a/ H; Q$ j/ ~' i/ h/ WD.    其它对象被冻住    : j7 {( K: Z  M/ Q7 O
27.    以下关于[通明(See-Through)]选项描绘正确的是?        * a  r2 ~8 C0 z3 I" A/ ^3 S3 v
A.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在视口中显现为通明。
8 [3 r5 |6 E+ x5 T' {& l" W/ P0 s; G, UB.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在烘托时显现为通明。: @* l+ Y) i/ H+ n1 ]
C.    在对象特点中勾选[通明(See-Through)],则对象在视口中和烘托时均显现为通明。D.    在对象特点中勾选[反面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显现为通明。    5 W  P0 A1 q+ a6 q
28.    以下检查对象的极点数和面数的说法过错的是?        
$ K( y# \8 o: f6 `/ s: ]# Z9 VA.    经过[对象特点(Object Properties)]能够直接检查该对象的极点数和面数。    3 v+ t/ }  d3 e. L& Z
B.    [摘要信息(Summary Info)]不只能够显现场景中每个物体的极点数和面数信息,还能够显现整个场景中一切对象的极点数和面数信息。    + T" s: K$ M' H. l1 p! h: N
C.    从键盘上按7键能够在视口中显现整个场景的极点数和面数。    3 `' j& o( y) u+ P
D.    能够经过[按称号挑选对象(Select by Name)]检查对象的极点数和面$ }; m7 U3 p; N: P$ w0 a. r& r
29.    因为场景中物体十分多,致使视口操作十分缓慢时,以下操作能够显着进步视口操作速度的是?        0 p, c+ Z  p2 j
A.    挑选场景一切物体,在其对象特点中勾选[显现为外框(Display As Box)]
& c' K- Z, D( i! qB.    挑选场景一切物体,在其对象特点中撤销[可烘托(Renderable)]的勾选   
! J5 ^7 `8 g8 W( P& sC.    挑选场景一切物体,在其对象特点中勾选[轨道(Trajectory)]   
: l! i. G" _2 \6 y/ SD.    挑选场景一切物体,在其对象特点中撤销[对开麦拉可见(Visible to Camera)]的勾选   
% V8 I5 y# c- [" L2 C  J5 n. W30.    以下关于样条线的叙说不正确的是?4 k6 j7 s  Q4 D2 U+ b* o
A.    样条线默许状况下是不可以烘托的。    # z1 i4 s# D. M' @9 P
B.    样条线不行滑润时能够勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自习惯(Adaptive)]。& A9 w- O0 G' k0 ]: H& i- q! H# S
C.    样条线被设置为可烘托时,截面能够是圆形,也能够是方形。    + j$ N; C9 k. P8 C) i4 ]( [. L
D.    只能在极点等级改动样条线首极点的方位。    ; P. v5 i6 f& E" c1 f" P9 y
31.    下列关于[挤出(Extrude)]修正器说法过错的是?        * W8 o5 M* Z5 ]! a" Y
A.    该修正器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。   
- n$ \' A& y; S+ }. n9 M; X  l" UB.    该修正用具有[自动生成原料ID(Generate Materials IDs)]功用。( `2 B! V, t& J3 U
C.    该修正用具备[封口(Capping)]功用。   
! o0 @8 }" k7 m7 t% z& B2 z. ]# {D.    该修正器并不具有以上三种功用。    # `% o4 u3 Q- z# C
32.    关于[多分辩率(MultiRes)]修正器的解说,下面说法过错的是________?
* f2 d5 l/ H- x( VA.    [多分辩率(MultiRes)]修正器经过下降极点和多边形的数量来削减烘托模型所需的内存开支。   
* j. s9 a. ^& g# ^! u6 dB.    [多分辩率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修正器的长处多,包含操作更快以及以准确的百分比或极点数指定削减量的才能。    5 `! x/ O% J, I8 V4 O4 f  H3 p% y
C.    当面数添加或削减时,[多分辩率(MultiRes)]修正器撑持贴图通道的保留。    " u9 R* Y: _- u
D.    [多分辩率(MultiRes)]修正器,具有添加模型的多边形和极点数量的才能。    ) a! ^5 s" n# K. i/ l7 `. t
33.    下面关于[放样(Loft)]东西说法过错的是____?         3 T# r; t, v: [8 N, K
A.    创立放样对象之后,能够增加并更换横截面图形或更换途径。    $ t8 `" d" ]4 x
B.    能够更改或设置途径和图形的参数动画。    % {* {5 `) |, ^
C.    能够对截面图形设置动画。   
9 b) J3 S& b! L1 V  z( ]D.    不可以以将放样对象变换为多边形。
- r4 a' x( {; T; W2 [5 C' U$ i    8 L3 k7 _2 g- O2 H5 U: Z
34.    290.    修改过程中发现只要灯火能够被挑选,其缘由是?   
& O% u/ W$ j- [& A. }( dA.    在挑选过滤器中没有挑选灯火    - \* ]3 s- r. v* q
B.    将挑选过滤器中挑选了灯火    & w8 ^* a9 S& w2 j
C.    其它对象被确定   
8 Q  W. h9 X1 ~9 fD.    其它对象被冻住   
/ D% E$ P6 }/ O# s+ Y35.    下列关于[地势(Terrain)]东西的参数描绘过错的是_______?        
; ~/ r' \2 o5 S. d  m3 JA.    [最大海提高度(Maximum Elev)]在地势对象的Z轴上显现最大海提高度。3ds Max能够从概括数据中派生出此数据。   
- T; c2 ?. _. nB.    [最小海提高度(Minimum Elev)]在国际空间的X轴上显现最小海提高度。3ds Max能够从概括数据中派生出此数据。   
8 z& k- n$ M! V' C) FC.    [基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指定色彩的区域的基础海拔。8 C' z6 M, i! T4 J$ D7 ~; U
D.    [色带(Color Zone)]组框中的选项能够为海拔区域指定色彩。   
0 e: U# m( X6 {: V2 m+ e单项挑选题答题表格8 n" \6 T! x  }7 u
1    2    3    4    5    6    7    8    9    106 T& P8 R0 U! G: f3 s- r
                                    0 Y# }' F0 c! ]
11    12    13    14    15    16    17    18    19    20$ x" ], E* e2 D+ b( @5 K
                                    
; k8 g+ k; d9 M2 N1 q7 F8 ?21    22    23    24    25    26    27    28    29    30' W7 j" Z, V8 H8 n. h0 c" |
                                    " k( s: z+ f- V0 U
31    32    33    34    358 J) e+ t" C: P
                " V. R4 O5 L+ T$ E) b
二、操作题 30分5 S9 {% N% U! E3 J+ i
(计算机上机操作题)在3dsmax软件上完结下列题目如图:
# U9 P- k% v+ R0 V$ F: p7 l) B- X7 V(模型有必要贴上原料、创立相机、和灯火)作用和所用的原料看附件
* H/ p+ z5 w7 G& z  {8 @$ Z6 d(1)使用喷发粒子制作动画(100帧)




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